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Règles · Rôles · Texte du narrateur

Règles du Loup-Garou

Le Loup-Garou est un jeu de rôles cachés : chaque nuit, les Loups-Garous éliminent un villageois, et chaque jour le Village vote pour éliminer un suspect. Le Village gagne quand tous les loups sont éliminés ; les loups gagnent quand ils sont aussi nombreux que le Village. Il faut au moins 5 joueurs, un meneur de jeu (ou un téléphone qui fait le narrateur) et 20 à 40 minutes.

Jouer gratuitement avec le téléphone comme narrateur

Ce qu'il faut

Seulement des joueurs : de 5 à 16, idéalement 7 à 12. D'habitude, il faut aussi un meneur qui ne joue pas et des cartes pour distribuer les rôles. Un téléphone fait les deux : CardYard distribue les rôles et mène la nuit, donc le meneur peut jouer aussi. Pas besoin de cartes.

Les rôles

Loup-Garou
Devenir aussi nombreux que le Village sans être découvert. Choisissez avec la meute un villageois à dévorer.
Guérisseur
Aidez le Village à trouver les Loups-Garous. Protégez un joueur de la meute.
Voyante
Aidez le Village à trouver les Loups-Garous. Découvrez si un joueur est Loup-Garou ou non.
Villageois
Trouvez les Loups-Garous et éliminez-les au vote. Pas de pouvoir. Répondez à la question de nuit et bluffez.

Combien de Loups-Garous selon le nombre de joueurs

Environ un loup pour quatre joueurs garde la partie équilibrée. Choisissez votre nombre de joueurs :

10joueurs
Loup-Garou
3
Guérisseur
1
Voyante
1
Villageois
5

Partie équilibrée : le Village et les loups ont chacun leur chance.

Jouer avec cette répartition

Répartition des rôles de 4 à 16 joueurs

JoueursLoup-GarouGuérisseurVoyanteVillageois
41102
51103
61113
72113
82114
92115
103115
113116
123117
133118
144118
154119
1641110

Déroulement d'un tour

  1. La nuit : tout le monde ferme les yeux. Le meneur réveille les Loups-Garous, qui désignent une victime en silence. Puis le Guérisseur protège quelqu'un et la Voyante découvre le camp d'un joueur.
  2. Le matin : tout le monde ouvre les yeux. Le meneur annonce qui a été dévoré, ou que le Guérisseur l'a sauvé. Les joueurs éliminés se taisent jusqu'à la fin.
  3. Le jour : tout le monde débat. Qui a l'air suspect ? Les loups se font passer pour des villageois.
  4. Le vote : chacun désigne un suspect. Le joueur qui a le plus de voix est éliminé et montre son rôle. Puis la nuit retombe.

Texte du narrateur

Lisez ces phrases à voix haute, dans cet ordre. Attendez quelques secondes après chacune, même si le rôle est éliminé, pour ne rien trahir.

La nuit tombe
La nuit tombe sur le village. Tout le monde ferme les yeux.
Première nuit
Loups-Garous, ouvrez les yeux et reconnaissez votre meute. Loups-Garous, fermez les yeux.
Loups-Garous
Loups-Garous, ouvrez les yeux. Désignez en silence votre proie. Loups-Garous, fermez les yeux.
Guérisseur
Guérisseur, ouvrez les yeux. Qui protégez-vous cette nuit ? Guérisseur, fermez les yeux.
Voyante
Voyante, ouvrez les yeux. Désignez un joueur et je vous montre son camp. Voyante, fermez les yeux.
Le matin
Le soleil se lève. Tout le monde ouvre les yeux.
Annonce
Cette nuit, [prénom] a été dévoré. / Cette nuit, les loups ont attaqué, mais le Guérisseur a sauvé tout le monde. / La nuit a été calme.
Le jour
Débattez. Vous avez cinq minutes. Qui ment ?
Le vote
C'est l'heure du vote. À trois, montrez du doigt le joueur à éliminer. Un, deux, trois.

Idées d'histoires pour le narrateur

Un bon narrateur transforme chaque matin en petite histoire. Remplacez par le prénom du joueur éliminé :

Un joueur est éliminé

  • Des hurlements dans la nuit. À l'aube, la porte de […] est grande ouverte.
  • Des traces de pattes mènent au lit de […]. {name} a disparu.
  • La meute s'est régalée. Le village pleure […].

Le Guérisseur a sauvé quelqu'un

  • Les loups sont venus, mais le Guérisseur veillait. Personne n'a été dévoré.
  • Des griffures sur une porte, mais le Guérisseur a protégé tout le monde.

Une nuit calme

  • La lune s'est cachée derrière les nuages. Personne n'a été dévoré.
  • Une nuit paisible au village. Tout le monde se réveille.

Comment gagner

Le Village gagne quand tous les Loups-Garous ont été éliminés. Les loups gagnent dès qu'ils sont aussi nombreux que les villageois restants.

Jouer à 3, 4, 5 ou 6

Prenez 1 loup. À 4 ou 5 joueurs, retirez la Voyante et gardez le Guérisseur. Sans élimination la première nuit, la première journée sert à discuter.

Grands groupes et classes

À partir de 12 joueurs, prenez 3 ou 4 loups et limitez le débat à cinq minutes. En classe, l'enseignant mène la partie, les élèves éliminés observent en silence, et le thème Famille remplace les loups par des farceurs.

Règles maison à choisir

  • Première nuit : les loups éliminent-ils quelqu'un, ou se reconnaissent-ils seulement ?
  • Révélation : un joueur éliminé montre-t-il son rôle ?
  • Guérisseur : peut-il se protéger lui-même (jamais, une fois, toujours) ?
  • Égalité : personne n'est éliminé, tirage au sort, ou nouveau vote ?

Jouer sans cartes ou avec un jeu de cartes

Sans les cartes du jeu de société, prenez un jeu classique : les rois noirs sont les loups, la dame de cœur le Guérisseur, le valet de carreau la Voyante, les cartes chiffrées les villageois. Ou laissez le téléphone distribuer les rôles.

Loup-Garou ou Mafia ?

Mafia est le même jeu en ville : des mafieux à la place des loups, un Médecin et un Détective. Les règles ne changent pas. Cette version est indépendante de tout jeu de société du commerce.

Conseils pour le narrateur

  • Gardez le même rythme et un peu de bruit de fond.
  • Appelez chaque rôle chaque nuit, même éliminé.
  • Rendez l'annonce du matin drôle plutôt que sanglante.

Jouer au Loup-Garou en ligne

Sur CardYard, faites passer un téléphone et tout le monde joue, ou laissez un narrateur mener la partie les yeux fermés, ou créez une Room où chacun joue sur son téléphone.

Jouer gratuitement avec le téléphone comme narrateur

Questions sur les règles

Quels sont les rôles du Loup-Garou ?

Les Loups-Garous, le Guérisseur, la Voyante et les Villageois. Le Guérisseur protège un joueur chaque nuit et la Voyante découvre le camp d'un joueur.

Comment jouer au Loup-Garou à 3 personnes ?

À 3, la partie est très courte : un loup, deux villageois, et le téléphone comme narrateur. Le jeu est plus intéressant dès 5 joueurs.

Quel est l'ordre de la nuit ?

Les loups d'abord, puis le Guérisseur, puis la Voyante, puis le réveil du village.

Faut-il un meneur de jeu ?

Dans la version classique, oui. Avec un téléphone comme narrateur, tout le monde peut jouer.