Défi chrono et minuteur de soirée gratuit
Jeu du chronomètre en ligne
Arrête le chrono réunit un défi de précision, une bombe aléatoire, un compte à rebours et un chronomètre à tours sur une seule page. Commence par le fameux objectif de 10,00 secondes, masque les chiffres pour tester ton horloge interne ou fais circuler le téléphone. Tout fonctionne gratuitement dans le navigateur, sans compte, téléchargement ni serveur nécessaire pour jouer.
Comment jouer au défi du chronomètre
En Temps cible, choisis 5 ou 10 secondes, une cible aléatoire ou une durée personnalisée de 1 à 60 secondes. Démarre, observe les centièmes et arrête au plus près. Le résultat et les classements utilisent l’instant exact en millisecondes : deux affichages arrondis identiques peuvent donc être départagés correctement.
Le mode À l’aveugle montre la cible avant l’essai, puis masque entièrement le temps écoulé. Aucune barre ni animation rythmée ne donne d’indice. Fie-toi uniquement à ta perception. Les records du mode visible et du mode masqué sont enregistrés séparément sur l’appareil.
Après chaque essai, tu vois si tu es en avance ou en retard, l’écart signé et une note de Parfait à Raté. En mode visible, une erreur maximale de 20 millisecondes est parfaite. Le partage crée un défi lisible sans envoyer les prénoms ou d’autres textes saisis.
Mode soirée et bombe aléatoire
Le Mode soirée accueille 2 à 12 joueurs sur un appareil. Choisis 3, 5 ou 10 manches ; chaque personne reçoit la même cible pendant la manche. L’écran de passage cache le score précédent jusqu’à ce que le joueur suivant se déclare prêt. Le plus petit écart absolu cumulé gagne, et les égalités exactes restent partagées.
La Bombe aléatoire convient à la patate chaude, aux catégories rapides, aux chaises musicales ou aux règles maison. Choisis Rapide (10–30 s), Classique (20–60 s), Longue (60–120 s) ou une plage personnalisée. Chaque lancement obtient une nouvelle durée sûre, arrondie au quart de seconde. Les bips accélèrent sans révéler la fin.
La bombe ne se met pas en pause et la remise à zéro nécessite un appui prolongé, ce qui évite les annulations accidentelles. À l’explosion, un résultat visuel accompagne le son et la vibration optionnels. La couleur et l’audio ne sont jamais les seuls signaux, et le mouvement réduit supprime les secousses fortes.
Compte à rebours et chronomètre de jeu
Le compte à rebours propose 30, 60, 90 et 120 secondes, plus une durée jusqu’à 99:59. Mets en pause, reprends, recommence ou ajoute dix secondes. Il devient un minuteur de charades, de Pictionary, de Taboo, de quiz, de débat ou de tour pour les jeux de plateau.
Le chronomètre enregistre des tours précis avec pause, reprise et remise à zéro. Les cinq derniers restent visibles pour éviter tout défilement, tandis que toutes les valeurs servent à marquer le plus rapide et le plus lent. Espace contrôle le chrono, R réinitialise et L ajoute un tour hors des champs de saisie.
Essaie 60 secondes pour le mime ou le dessin, 30 pour des indices Taboo rapides, 90 pour discuter un quiz et la bombe 20–60 pour la patate chaude. Une durée courte donne de l’urgence ; une durée longue convient mieux aux enfants, aux débutants et aux dessins détaillés.
Un chrono de navigateur sans dérive
Le jeu s’appuie sur l’horloge de performance monotone du navigateur plutôt que de décrémenter un compteur React. Un rendu ralenti ou un onglet masqué n’ajoute donc pas de dérive. Le résultat vient directement de l’instant du clic et les échéances sont recalculées lorsque la page redevient visible.
Le navigateur peut bloquer le son sans geste, suspendre l’audio en arrière-plan ou refuser le verrouillage d’écran. Le bouton Démarrer prépare le son, l’écran actif n’est demandé que pendant le chrono et un retour visuel reste toujours présent. Pour un défi équitable, garde la page visible.
Comparer les modes
| Mode | Idéal pour | Horloge |
|---|---|---|
| Temps cible | Précision et défis sociaux | Visible |
| À l’aveugle | Horloge interne | Masquée |
| Bombe | Passage imprévisible | Masquée par défaut |
| Compte à rebours | Mime, dessin, quiz | Descend |
| Chronomètre | Tours et manches libres | Monte |
Questions fréquentes
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, tous les modes sont gratuits et sans compte.
Peut-on jouer à plusieurs sur un téléphone ?
Oui, de 2 à 12 joueurs avec passages privés.
Qu’est-ce qu’un score Parfait ?
20 ms maximum en visible et 50 ms à l’aveugle.
Le chrono marche-t-il en arrière-plan ?
L’échéance reste correcte, mais le son ou l’image peuvent être retardés.
Convient-il aux charades ?
Oui, le compte à rebours et la bombe couvrent les deux styles de manche.
Fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui, avec écran unique, zones sûres, vibration et veille optionnelle.