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Regeln · Rollen · Erzähler-Text

Werwolf Spiel

Werwolf ist ein Partyspiel mit geheimen Rollen: Nachts schalten die Werwölfe einen Dorfbewohner aus, tagsüber wählt das Dorf einen Verdächtigen hinaus. Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe raus sind; die Werwölfe gewinnen, wenn sie so viele sind wie das Dorf. Ihr braucht mindestens 5 Spieler, einen Erzähler (oder ein Handy als Erzähler) und 20 bis 40 Minuten.

Kostenlos spielen, das Handy ist der Erzähler

Was ihr braucht

Nur Mitspieler: 5 bis 16, am besten 7 bis 12. Klassisch braucht ihr außerdem einen Erzähler, der nicht mitspielt, und Karten für die Rollen. Ein Handy übernimmt beides: CardYard verteilt die Rollen und leitet die Nacht, ganz ohne Karten.

Werwolf Rollen

Werwolf
Werdet so viele wie das Dorf, ohne entdeckt zu werden. Wählt mit dem Rudel einen Dorfbewohner.
Heiler
Hilf dem Dorf, die Werwölfe zu finden. Schütze einen Spieler vor dem Rudel.
Seherin
Hilf dem Dorf, die Werwölfe zu finden. Prüfe einen Spieler: Werwolf oder nicht.
Dorfbewohner
Findet die Werwölfe und wählt sie hinaus. Keine Fähigkeit. Beantworte die Nachtfrage und bluffe.

Wie viele Werwölfe für eure Gruppe

Etwa ein Werwolf pro vier Spieler hält das Spiel fair. Wählt eure Spielerzahl:

10Spieler
Werwolf
3
Heiler
1
Seherin
1
Dorfbewohner
5

Ausgeglichen: Dorf und Werwölfe haben beide eine echte Chance.

Mit dieser Verteilung spielen

Rollenverteilung für 4 bis 16 Spieler

SpielerWerwolfHeilerSeherinDorfbewohner
41102
51103
61113
72113
82114
92115
103115
113116
123117
133118
144118
154119
1641110

So läuft eine Runde

  1. Nacht: Alle schließen die Augen. Der Erzähler weckt die Werwölfe, die still ein Opfer wählen. Dann schützt der Heiler jemanden, und die Seherin erfährt die Seite eines Spielers.
  2. Morgen: Alle öffnen die Augen. Der Erzähler sagt, wer gefressen wurde, oder dass der Heiler ihn gerettet hat. Ausgeschiedene schweigen bis zum Ende.
  3. Tag: Alle diskutieren. Wer wirkt verdächtig? Die Werwölfe geben sich als Dorfbewohner aus.
  4. Abstimmung: Jeder zeigt auf einen Verdächtigen. Wer die meisten Stimmen hat, scheidet aus und zeigt seine Rolle. Dann wird es wieder Nacht.

Erzähler-Text

Lest diese Sätze laut vor, in dieser Reihenfolge. Wartet nach jedem Satz ein paar Sekunden, auch wenn eine Rolle schon raus ist.

Die Nacht
Die Nacht senkt sich über das Dorf. Alle schließen die Augen.
Erste Nacht
Werwölfe, öffnet die Augen und erkennt euer Rudel. Werwölfe, schließt die Augen.
Werwölfe
Werwölfe, öffnet die Augen. Zeigt still auf eure Beute. Werwölfe, schließt die Augen.
Heiler
Heiler, öffne die Augen. Wen schützt du heute Nacht? Heiler, schließ die Augen.
Seherin
Seherin, öffne die Augen. Zeig auf jemanden und ich zeige dir seine Seite. Seherin, schließ die Augen.
Morgen
Die Sonne geht auf. Alle öffnen die Augen.
Nachricht
Heute Nacht wurde [Name] gefressen. / Heute Nacht griffen die Werwölfe an, aber der Heiler hat alle gerettet. / Die Nacht war ruhig.
Tag
Diskutiert. Ihr habt fünf Minuten. Wer lügt?
Abstimmung
Zeit für die Abstimmung. Auf drei zeigt ihr auf euren Verdächtigen. Eins, zwei, drei.

Geschichten für den Erzähler

Ein guter Erzähler macht aus jedem Morgen eine kleine Geschichte. Setzt den Namen des ausgeschiedenen Spielers ein:

Jemand ist raus

  • Heulen in der Nacht. Im Morgengrauen steht die Tür von […] offen.
  • Schlammige Pfotenabdrücke führen zum Bett von […]. {name} ist fort.
  • Das Rudel hat gut gefressen. Das Dorf trauert um […].

Der Heiler hat gerettet

  • Die Wölfe kamen, aber der Heiler hielt Wache. Niemand wurde gefressen.
  • Kratzspuren an einer Tür, doch der Heiler hat alle beschützt.

Eine ruhige Nacht

  • Der Mond versteckte sich hinter Wolken. Niemand wurde gefressen.
  • Eine stille Nacht im Dorf. Alle wachen auf.

Wer gewinnt

Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe hinausgewählt sind. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie so viele sind wie die übrigen Dorfbewohner.

Werwolf zu dritt, zu viert, zu fünft oder zu sechst

Nehmt 1 Werwolf. Zu viert oder zu fünft ohne Seherin, aber mit Heiler. Ohne Opfer in der ersten Nacht beginnt der erste Tag mit Reden.

Große Gruppen und Schulklassen

Ab 12 Spielern nehmt 3 oder 4 Werwölfe und begrenzt die Diskussion auf fünf Minuten. In der Klasse leitet die Lehrkraft, Ausgeschiedene schauen still zu, und das Familien-Thema ersetzt die Wölfe durch freche Schelme.

Hausregeln

  • Erste Nacht: wählen die Werwölfe ein Opfer oder erkennen sie sich nur?
  • Aufdecken: zeigt ein Ausgeschiedener seine Rolle?
  • Heiler: darf er sich selbst schützen (nie, einmal, immer)?
  • Gleichstand: niemand scheidet aus, Zufall oder Stichwahl?

Werwolf ohne Karten oder mit normalen Spielkarten

Ohne Brettspielkarten nehmt ein normales Kartenspiel: schwarze Könige sind Werwölfe, die Herz-Dame der Heiler, der Karo-Bube die Seherin, Zahlenkarten die Dorfbewohner. Oder lasst das Handy die Rollen verteilen.

Werwolf oder Mafia?

Mafia ist dasselbe Spiel in einer Stadt: Mafiosi statt Werwölfe, ein Arzt und ein Detektiv. Die Regeln bleiben gleich. Diese Version ist unabhängig von jedem gekauften Brettspiel.

Tipps für den Erzähler

  • Haltet einen gleichmäßigen Rhythmus und etwas Hintergrundgeräusch.
  • Ruft jede Rolle jede Nacht auf, auch wenn sie raus ist.
  • Macht die Morgennachricht lustig statt brutal.

Werwolf online spielen

Auf CardYard gebt ihr ein Handy herum und alle spielen, oder ein Erzähler leitet die klassische Runde mit geschlossenen Augen, oder ihr öffnet einen Room, in dem jeder sein eigenes Handy nutzt.

Kostenlos spielen, das Handy ist der Erzähler

Häufige Fragen zu den Regeln

Wie geht das Werwolf-Spiel?

Nachts wählen die Werwölfe ein Opfer, tagsüber stimmt das Dorf ab. Das geht so lange, bis alle Werwölfe raus sind oder sie das Dorf eingeholt haben.

Mit wie vielen spielt man Werwolf?

Ab 5 Spielern, am besten mit 7 bis 12, auf CardYard bis 16.

Welche Rollen gibt es?

Werwölfe, Heiler, Seherin und Dorfbewohner.

Wie spielt man Werwolf ohne Karten?

Mit normalen Spielkarten oder mit dem Handy, das die Rollen verteilt.